12-05-2010, 02:17 AM | #1 |
(کاربر باتجربه)
تاریخ عضویت: May 2010
محل سکونت: tehran
نوشته ها: 81
|
معماری سازمانی چیست؟
تفاوت محصولات معماری سازمانی با روشهای دیگر
طراحی و تولید سیستمهای اطلاعاتی کوچک و محلی دارای پیشینه و تجربه زیادی بوده و روشهای بسیاری برای آن ارائه شدهاست که آخرین آنها طراحی و توسعه براساس روشهای شیگرا و برپایة مولفهاست که کمک بسیاری به انعطافپذیری سیستمهای اطلاعاتی نمودهاست. با این وجود روشهای فوق نمیتوانند در مورد سیستمهای بزرگتری که حاوی چندین زیر سیستم کوچکتر هستند مفید واقع شوند. نگرشی که در طراحی و تولید یک سیستم اطلاعاتی مستقل وجود دارد مبتنی بر شناخت نیازمندیها و موجودیتهای اطلاعاتی محلی بوده و در نهایت منجر به ایجاد سیستمی برای مدیریت اطلاعات فوق میشود. سیستمهای اطلاعاتی بزرگتر که خود از چندین زیر سیستم کوچکتر تشکیل میشوند، محتاج نگرشی کلیتر و همه جانبهتر به مسئله هستند تا بتوانند این جزایر اطلاعاتی را با هم مرتبط سازند. شباهتهای زیادی که بین محصولات معماری سازمانی با خروجیهای متدولوژیهای تحلیل و طراحی سیستمها نظیر SSADM و RUP و غیره دارد، اغلب گیج کننده بوده و این سوال را مطرح میسازد که اساساً چه تفاوتی بین معماری سازمانی با روشهای فوق وجود دارد. نکته کلیدی در پاسخ به این سوال، توجه به مفهوم «عناصر پایه» است. همانطور که در بخش قبل نیز اشاره شد، هدف از معماری سازمانی ارائه توصیفهایی از جنبههای مختلف این عناصر پایهاست. در این مورد معمولاً از تکنیکهایی استفاده میشود که در متدولوژیهای تحلیل و طراحی نیز رایج است. به عنوان نمونه اغلب تکنیکهای ساخت یافتهای که برای مدلهای داده یا فرآیند معماری سازمانی به کار میروند، عیناً برداشت شده از تکنیکهای تحلیل و طراحی ساختیافته یا شیگراست. در واقع، میتوان گفت تفاوت اساسی در محصولاتی است که در معماری سازمانی ایجاد میشود. محصولات معماری سازمانی کاملاً نرمال بوده و طراحی آنها به گونهای صورت گرفته که قادر به ایجاد «زیر ساخت» باشند. مهمترین نکته در رابطه با اجزائی که برای استفاده به عنوان زیر ساخت در نظر گرفته میشوند، قابلیت استفاده مجدد آنهاست. در صورتیکه این موضوع ممکن است در مورد محصولات متدولوژیهای تحلیل و طراحی صادق نباشد. محصولات معماری سازمانی ابتدائی و ساده بوده و این قابلیت را دارند که بصورت دیگری ساخته شوند که این همان انعطافپذیری است که بهدنبال آن در معماری سازمانی هستیم. در مقایسه، سیستمهای اطلاعاتی عموماً محصولاتی قابل انعطاف تولید نمیکنند و با هدف کاملاً روشنی تولید میشوند. به عبارت بهتر، با استفاده از توصیفهای معماری سازمانی این امکان برای مدیران ارشد بوجود میآید که در صورت لزوم اقدام به ایجاد ترکیبی جدید از عناصر پایه و ارتباطات بین آنها نمایند. کاربرد معماری سازمانی افراد مختلف سازمان میتوانند کاربردهای مختلفی از معماری سازمانی داشته باشند. پس از تولید محصولات معماری، محصولات فوق در اختیار ذینفعان سازمان قرار داده میشوند. توصیفهای موجود در محصولات فوق که عمدتاً به صورت گرافیکی ارائه میشوند کمک زیادی به تصمیمگیریها، تحلیلهای راهبردی، ارزیابی و اصلاح فرآیندهای حرفه، ارزیابی و سنجش کارائی، پیش بینی و برنامهریزی تغییرات، ارزیابی هزینهها و غیره مینماید. هر کدام از افراد فوق، بسته به جایگاه خودشان میتوانند روی دیدگاه خاصی از معماری متمرکز شوند. بعنوان نمونه، دیدگاههای سطح بالایی چون «دیدگاه برنامهریز» و «دیدگاه مالک» مناسب هیئت مدیره و مدیر ارشد سازمان است چرا که این دو دیدگاه توصیف کننده سرفصلهای اطلاعاتی، ماموریتها، فرآیندهای کاری، توزیع جغرافیایی مکانهای سازمانی، ساختار سازمانی، رویدادهای مهم و راهبردهای ماموریتی سازمان هستند. از طرف دیگر، افرادی چون «کارشناسان فناوری اطلاعات»، «طراحان سیستم»، «تحلیلگران» و غیره میتوانند توجه خود را روی محصولات «دیدگاه طراح» متمرکز کرده و به بررسی مواردی چون مدل مفهومی و منطقی دادهها، نمودارهای فعالیت، مدل مفهومی شبکه، سلسله مراتب سازمانی، نمودارهای ترتیبی و قواعد کار بپردازند. در هر صورت یکی از مواردی که لازم است قبل از شروع هر نوع معماری مشخص شود، هدف و منظور معماری است که نوع محصولات و چگونگی آنها را مشخص مینماید و کمک شایانی به همگرائی محصولات میکند. علاوه بر اینها، معماری سازمانی یک مخزن اطلاعاتی کامل از کل سازمان در اختیار میگذارد که مطالب آن به صورت اصولی طبقه بندی شده و قابل استفاده برای همه سازمان است. از لحاظ ماهیت، معماری سازمانی فرآیندی است که پیش از آنکه جنبه فنی داشته باشد، جنبه مدیریتی و عملیاتی دارد. این نسبت بعضاً ۸۰ به ۲۰ عنوان میشود. فرآیند معماری سازمانی هدف از فرآیند معماری سازمانی ایجاد و اجرای معماری و ارائه خروجیهای معماری در سازمان است. این فرآیند در کنار دیگر فرآیندهای اصلی سازمان قرار گرفته و بصورت پیوسته اجرا میشود. بطور کلی، این فرآیند شامل سه مرحله اصلی است که عبارتند از: ۱) برنامهریزی راهبردی فناوری اطلاعات، ۲) برنامهریزی معماری سازمانی، ۳) اجرای معماری سازمانی. هر کدام از این سه مرحله اصلی، به زیر مراحلی تقسیم میشوند که بررسی هر یک از آنها خارج از حیطه این تحقیق است، به همین دلیل تنها به توضیح «فرآیند برنامهریزی معماری سازمانی» خواهیم پرداخت. در واقع، برنامهریزی راهبردی فناوری اطلاعات پایهای برای برنامهریزی معماری سازمانی است. برنامهریزی معماری سازمانی، عبارتست از فرآیندی که به منظور تعریف معماریهای لازم و برنامهریزی جهت پیادهسازی معماریهای فوق انجام شده و هدف از آن فراهم ساختن زمینههای استفاده موثر از اطلاعات جهت پشتیبانی از ماموریتهای سازمانی است. این برنامهریزی بر روی سه نوع زیر معماری انجام میشود که عبارتند از: معماری وضع موجود، معماری گذار و معماری وضع مطلوب. بهمراه تعریف معماریها، برنامة اجرایی نیز برای اجرای آن ارائه خواهد شد تا معماری را به شکل عملی تبدیل نماید. اولین کاری که باید قبل از شروع مراحل «برنامهریزی معماری سازمانی» انجام شود، تعیین مواردی چون چشمانداز، اهداف و اصول معماری سازمانی است. بعبارت بهتر، باید منظور معماری سازمانی بیان شود که همان خروجیهای مرحله برنامهریزی راهبردی فناوری اطلاعات را تشکیل میدهند. همچنین، باید در نظر داشت که این فرآیند باید با همکاری تمام قسمتهای سازمان انجام شود، بنابراین مستلزم حمایت مدیریت و اختصاص به موقع منابع و همکاری مدیران قسمتهای مختلف سازمان است. مجموعه مستندات معماری سازمانی(زمان انجام) : مستندات نتایج گویای مولفههای معماری سازمانی مشتمل برکسب و کار(Business) معماری اطلاعات (Information Architecture) سیستمهای کاربردی (Applications) و زیرساخت فناوری (Technology) میباشد.
نیاز به ارائه تفکرهای سازماندهی شده وساختارهای منطقی طبقه بندی اطلاعات پیچیده و توصیف ومفهوم کارهای معمار پیشگامان معماری را بر آن داشت تا روشها والگوهای مختلفی را ابداع و به جامعه معماری این امکان را بدهند تا اطلاعات کار معماری را تبدیل به یک چارچوب نموده و به روش علمی و مدون نموده و بدین طریق هنر و علم خود را در اختیار دیگران بگذارد.
ویرایش توسط melina : 04-06-2010 در ساعت 02:53 PM |
کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان) | |
ابزارهای موضوع | |
نحوه نمایش | |
|
|
War Dreams Super Perfect Body Scary Nature Lovers School Winner Trick Hi Psychology Lose Addiction Survival Acts The East Travel Near Future Tech How Cook Food Wonderful Search Discommend
Book Forever Electronic 1 Science Doors The Perfect Offers Trip Roads Travel Trip Time Best Games Of Shop Instrument Allowedly